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viernes, 28 de marzo de 2014

Set Up y Texturizado

El Set up o rigging es el proceso que se realiza después del modelado y antes de la animación. Se trata de preparar el personaje o el prop (objeto que se va a animar) con un sistema de huesos y controles para poder animarlos. Es el "esqueleto" del personaje. Y con los controles, cada parte de su estructura se convierte en un elemento fundamental para el control, movimiento, deformación de personajes u objetos mecánicos.

Del lunes 3 al martes 25 de febrero los alumnos de la Fundación Averhó han tenido clase de esta materia con Pablo Pazos.



Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas de reflexión de la luz, color y transparencia a las superficies de nuestros modelos. Las texturas permiten variar las propiedades del material.
Hay que observar los objetos en el mundo real para estudiar y determinar el color, el detalle de la superficie, los patrones y las texturas combinadas para formar una apariencia natural y una forma visual con gran calidad.

Del miércoles 26 de febrero al jueves 20 de marzo han tenido clase de texturizado con Pablo Pazos y con el texturizador Jorge Costas.



Jorge Costas es un artista 3D especializado en shading y texturas. Ha participado en las películas de animación El sueño de una noche de san Juan, El espíritu del bosque y Holy Night! para Dygrafilms y en Planet 51 para Ilion Animation Studios. Actualmente colabora en la pelicula de animación dirigida por Javier Fesser Mortadelo y Filemón para esta misma empresa. También realiza por su cuenta el cortometraje "Maruxiña, meu amor", finalista al mejor cortometraje nacional en Mundos Digitales.




 



jueves, 1 de agosto de 2013

Introducción al 3D

     
Del 3 de junio al 21 de junio los alumnos de la Fundación Averhó han tenido clase de Introducción al 3D.

Esta asignatura ha sido impartida por Pablo Pazos Cajide.

Pablo Pazos es Técnico Especialista en Informática de Gestión. Su carrera profesional se desarrolló en Dygra Films como técnico de render, supervisor de carácter setup y rigging y finalmente como director técnico y supervisor de pipeline.


Se han familiarizado con la terminología que tiene que ver con el 3D y con la interfaz que utilizan a la hora de trabajar.

Han aprendido a modelar, texturizar e iluminar objetos sencillos y han tenido una breve introducción sobre el Set Up para ir conociendo los conceptos básicos que tienen que ver con el rig de un personaje o un prop.

Para aplicar los conceptos aprendidos, han tenido que realizar el modelado de un jarrón y el modelado, texturizado e iluminación de un salón.

A continuación podemos ver algunos de los ejercicios realizados por los alumnos en esta asignatura: